Para tener mala suerte (pifia), se necesitará sacar un resultado de dos símbolos 13 o más. Con solo sacar un símbolo de la acción que se quería realizar, la mala suerte queda anulada.
La mala suerte solo se aplica a lo siguiente:
Movimientos complicados y acciones sin arma (incluye golpes con puños, garras, dientes…).
Ataques con arma cuerpo a cuerpo (espadas, dagas, hachas…).
Ataques con armas arrojadizas (arcos, ballestas…).
Ataques usando la magia (bola de fuego, rayos…).
También se aplicará la mala suerte (pifia), a acciones de movimientos que el máster considere complicados de realizar con éxito (ejemplos: romper una puerta con el hombro, subir a un árbol, saltar un río…).
Nota:
La mala suerte no se aplica para defender.
No se aplica pifia en el uso de astucia (incluye abrir cerraduras), excepto ataques a distancia.
Las pifias de golpes sin arma, puños, garras y dientes exigen tirar un dado D100 y mirar en la tabla de mala suerte el resultado en la columna de maniobra de movimiento y acciones.
La habilidad de Mala Suerte:
La llamaremos suerte, para no confundir, y cada punto de suerte que tengas, será la cantidad de dados que tiras para intentar evitar la mala suerte. Con solo sacar el símbolo estrella evitarías la mala suerte.
Dados:
Puedes jugar a Satarichi con dados D6:
6 = Éxito en la habilidad que realices.
5 = Rasguño. (Símbolo Escudo)
1 = Mala Suerte.
Equivalencia de los dados:
1 = Mala Suerte
2 = Ataque
3 = Movimiento
4 = Magia
5 = Defensa
6 = Astucia
Nota:
Recuerda que el símbolo escudo se aplicará para aplicar la regla opcional de rasguño.
Con dados normales D6 el rasguño sería el número 5.
Tabla de la muerte:
Solo se aplica a personajes jugadores, y no a personajes no jugadores.
Otros:
A los puntos de vida también se les conoce como sangre.