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---Aventuras---

 

1. Un buen pueblo

 

 Mapa del buen puebloMapa del buen pueblo

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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Nota:

Si algún jugador saca como resultado el numero de la casa 2, el máster opcional-mente decidirá si este jugador o jugadores tiran las veces que sean necesarias, para proporcionarle una casa vacía o por el contrario este jugador sera un sin techo en la partida.

 

Si existe jugadores con personajes femeninos en la partida, cuando sus puntos de vida lleguen a 0, no morirán simplemente se quedaran inconscientes, y despertaran en una jaula, en el sótano de la casa numero 2, con 10 puntos de vida.

 

Dificultad para abrir la jaula:

Se necesitara sacar 3 resultados de ataque para romper la cerradura.

Los ladrones podrán abrir la cerradura con solo sacar 1 símbolo de astucia.